Önce his
Kontrol, kamera ve ses ilk prototipte doğru hissettirmeli. Gerisi o duygunun üstüne kurulur.
Elinize aldığınız anda akan, birkaç saniyede öğrenilip uzun süre ustalaşılan oyunlar geliştiriyoruz.
Öne çıkan
Yükü kaldır, dengeyi koru, yerine bırak.
Vinç, ekskavatör ve buldozerle şantiyede çalıştığın; yapıları yükseltip gerektiğinde yıktığın 3D bir inşaat simülasyonu.
Oyunlar
Her biri tek bir duyguyla başladı: elde nasıl hissettirmeli? Sonra o duygunun etrafına bir dünya kurduk.
Arcade
MOMENTUM, stüdyonun ilk dakikasından beri sevdiği şeyin küçük bir hâli: ivme. Küren imleci ya da parmağını takip eder, ama durmayı bilmez.
Mobilde parmağını oyun alanında gezdir.
Stüdyo
Bir oyunun ilk saniyesi her şeyi söyler. Bir tuşa bastığınızda karakterin nasıl tepki verdiği, kameranın nasıl nefes aldığı, sesin ne zaman vurduğu. Kinetix'te her projeye o ilk saniyeden başlarız ve o saniye doğru hissettirene kadar bir sonraki adıma geçmeyiz.
Kontrol, kamera ve ses ilk prototipte doğru hissettirmeli. Gerisi o duygunun üstüne kurulur.
Az sayıda oyuna odaklanır, her birini bitene kadar parlatırız.
Erken oyuncu testleri, açık geliştirme günlükleri ve dinleyen bir topluluk.
Güçlü bir bilgisayarda da, eski bir telefonda da aynı akıcılık hedefi.
Kariyer
Oyun yapmayı seven, oynanış hissine kafa yoran ve işini bitirmeyi bilen insanlarla çalışmak istiyoruz.
İletişim
Basın, iş birliği, yayıncılık ya da sadece merhaba demek için: hepsi aynı kutuya düşer ve okunur.
info@kinetixgames.com